Marvel Rivals Ignite 2026: una liga profesional con ascensos, descensos y $3 millones garantizados

NetEase anuncia un formato de cuatro regiones con pretemporada, dos fases regulares y dos eventos presenciales internacionales para Marvel Rivals.

NetEase Games reveló el 30 de diciembre el formato completo de Marvel Rivals Ignite 2026, transformando lo que fue una serie de torneos invitacionales en una liga profesional estructurada con un fondo de premios mínimo de $3 millones sin límite de crecimiento.

La nueva estructura marca un giro definitivo hacia la profesionalización del ecosistema competitivo del hero shooter, incorporando elementos que lo hacen competir directamente con ligas establecidas como League of Legends.

Una estructura de cuatro regiones

El formato divide el mundo en cuatro regiones principales: Américas, EMEA, China y Pacífico. La región Pacífico representa la novedad más significativa, fusionando Asia y Oceanía bajo un mismo paraguas competitivo. Durante la fase de grupos, ambas sub-regiones competirán independientemente, pero en playoffs se unirán para determinar a los representantes de Pacífico en los eventos internacionales. Esta decisión asegura que los mejores equipos de Asia enfrenten a los de Oceanía antes de competir globalmente.

Un calendario de tres fases más pretemporada

El año competitivo comenzará en abril con una pretemporada que no solo mostrará el nivel inicial de los equipos, sino que también determinará las posiciones de siembra para la primera fase regular. Esto es crucial porque los puntos acumulados durante toda la temporada definirán el acceso a la Gran Final de noviembre.

La Fase 1 ocurrirá de mayo a junio, seguida por la Final de Mitad de Temporada en agosto, un evento LAN internacional donde los mejores equipos de cada región competirán. La Fase 2 se extenderá de septiembre a octubre, culminando en los playoffs regionales que determinarán a los finalistas.

Puntos de liga y estructura de campeonato

Los puntos se distribuyen de manera escalonada. La Fase 1 otorga menos puntos que la Fase 2, incentivando que los equipos no se acomoden una vez que clasifiquen. Los puntos de la Final de Mitad de Temporada son significativos pero inferiores a los de Fase 2, que casi se duplican. Esta estructura obliga a que los equipos luchen hasta el final sin poder costar en sus laureles.

Los ganadores de los playoffs de Fase 2 en cada región aseguran su lugar en la Gran Final. Los mejores acumuladores de puntos en el ranking anual también califican, permitiendo que segundos lugares fuertes puedan alcanzar el campeonato mundial si ganaron suficientes puntos durante todo el año.

Sistema de ascensos y descensos revolucionario

Quizá la característica más importante es la introducción de un sistema de promoción y descenso completo. Los equipos de la liga profesional no están garantizados un lugar: si bajo rendimiento, pueden descender a la Marvel Rivals Championship, el circuito Tier 2. Simultáneamente, los mejores equipos de MRC pueden ascender para robar spots a equipos de la liga.

Los equipos asociados (partner teams) tendrán protecciones limitadas contra el descenso, pero no están completamente a salvo. Esto crea un entorno donde la competencia genuina existe en todos los niveles. NetEase incluso cubrirá costos de viaje para equipos no patrocinados que califiquen para eventos LAN, reduciendo barreras de entrada.

Bundles de equipos y sostenibilidad económica

A diferencia de ediciones anteriores, NetEase ha introducido bundles de equipos en el juego, donde una porción de los ingresos se distribuye directamente a los equipos asociados. Este modelo permite que las organizaciones generen ingresos incluso sin patrocinadores externos, mejorando significativamente la sostenibilidad del ecosistema.

El fondo de premios de $3 millones es completamente flexible. Dado que es «sin techo», el pool crecerá si las ventas de bundles de equipos y bundles de esports generan ingresos adicionales, similar a cómo Dota 2 maneja su International.

Distribución regional de espacios

Las regiones Américas y EMEA reciben 12 espacios de liga cada una, mientras que China y Pacífico obtienen 8. Para los eventos LAN, Américas y EMEA envían 3 equipos cada una a la Final de Mitad de Temporada, mientras que China y Pacífico envían 2 cada una. La Gran Final expande esto a 12 espacios totales.

La apuesta por la profesionalización

Marvel Rivals Ignite 2026 representa un salto cualitativo enorme. Pasar de torneos esporádicos a una liga estructurada con ligas de promoción/descenso, puntos anuales, eventos LAN internacionales y modelos de ingresos compartidos demuestra que NetEase está comprometida con el crecimiento a largo plazo del ecosistema.

Los anuncios de rosters para 2026 son esperados en enero, coincidiendo con el inicio de la pretemporada en abril.