FURIA defenderá su título de Blast Rivals 2025 en noviembre en el AsiaWorld-Expo ante los mejores equipos mundiales.
BLAST ha confirmado que el BLAST Rivals Season 2 2026 se celebrará en Hong Kong del 8 al 15 de noviembre, consolidando la posición de la ciudad asiática como sede de torneos de élite en Counter-Strike 2.
El evento contará con un fondo de premios total de $1 millón, distribuido entre $650.000 para los clubes y $350.000 para los jugadores, manteniendo el formato de ocho equipos que caracterizó la edición de 2025.
Hong Kong como destino confirmado nuevamente
Este será el segundo año consecutivo que Hong Kong acoge la final del BLAST Rivals, reafirmando la confianza de BLAST en la región como anfitriona de competencia de máximo nivel. El torneo se jugará en el AsiaWorld-Expo, el mismo lugar que albergó la edición 2025, donde FURIA derrotó a Team Falcons en una final épica por 3-1 el 16 de noviembre de 2025.
La audiencia de Hong Kong ha generado impresiones positivas en toda la industria de esports. Los aficionados locales demostraron un nivel excepcional de respeto competitivo, apoyando a todos los equipos sin distinción y mantuvieron silencio respectuoso durante momentos críticos de las partidas, permitiendo que los jugadores se concentraran sin interferencias externas.
Estructura de la Blast Rivals: fases online y presencial
El BLAST Rivals 2026 Season 2 seguirá un formato híbrido novedoso. La primera parte se disputará de forma online, permitiendo que equipos de todas las regiones compitan sin necesidad de viajar durante la fase inicial. Las últimas tres jornadas, del 13 al 15 de noviembre, se jugarán en formato presencial LAN en el AsiaWorld-Expo, concentrando toda la intensidad competitiva en Hong Kong.
Este modelo híbrido permite que BLAST reduzca costos logísticos mientras mantiene el espectáculo de una gran final presencial, algo crucial para generar la atmósfera que caracterizó la edición anterior.
FURIA como defensora del título
FURIA llega a Hong Kong 2026 como campeona defensora tras su victoria en 2025. El equipo brasileño ganó la final de manera convincente contra Team Falcons, demostrando la consistencia que ha mantenido durante todo 2025. El MVP del evento fue Ilya «m0NESY» Osipov, aunque fue el juego en equipo de FURIA el que realmente garantizó su victoria.
La pregunta para 2026 es si FURIA puede repetir. El equipo ha demostrado ser consistente a nivel global, ganando múltiples trofeos en 2025. Sin embargo, Team Falcons también ha mejorado significativamente con su nuevo liderazgo, y otros equipos como Vitality y Team Spirit estarán buscando romper la dinastía brasileña.
Distribución de premios y puntos VRS
La estructura de premios mantiene una distribución escalonada que recompensa tanto victorias como participación. El campeón recibirá la porción más grande del fondo, mientras que todos los equipos que clasifiquen recibirán alguna compensación. Esto es especialmente importante porque los puntos obtenidos en BLAST Rivals cuentan directamente hacia el Valve Regional Standings, el sistema que determina los seeding para los Majors de Counter-Strike 2.
Por lo tanto, los ocho equipos participantes estarán jugando no solo por los $1 millón en premios, sino también por puntos cruciales que podrían determinar sus posiciones en futuros eventos de máximo nivel.
Los equipos participantes aún sin confirmar
Aunque BLAST aún no ha revelado la alineación completa de los ocho equipos, se espera que cuatro provengan de las mejores posiciones del Valve Regional Standings global, mientras que otros cuatro recibirán invitaciones de sus respectivas regiones: uno de Europa, uno de América del Norte, uno de América del Sur y uno de Asia.
Esta estructura de clasificación abierta mantiene la competencia global mientras asegura que equipos no occidentales tengan oportunidades de jugar en eventos de máximo nivel, algo fundamental para la creciente relevancia de Counter-Strike 2 en Asia.
Hong Kong como polo de esports asiático
El regreso de BLAST Rivals a Hong Kong refuerza la posición de la ciudad como polo de esports en Asia. Junto a otros eventos como IEM Chengdu y los torneos regionales locales, Hong Kong se está consolidando como destino principal para la competencia de videojuegos profesionales en la región.
La inversión de BLAST en volver a Hong Kong demuestra la confianza de la organización en que la audiencia y el entorno logístico justifican mantener presencia en la ciudad. Más allá del Counter-Strike 2, BLAST está consolidando un modelo de eventos globales verdaderos que no solo se celebran en Europa o América del Norte.
Próximos pasos y calendario
Los detalles sobre los equipos participantes se revelarán en los próximos meses. BLAST ha indicado que las entradas para el evento estarán disponibles próximamente, permitiendo que aficionados locales y viajeros asistan a una de las finales más competitivas del año.
Con la confirmación de Hong Kong, el calendario de BLAST para 2026 está tomando forma, con el operador comprometido a mantener eventos distribuidos globalmente durante todo el año.