Los 10 eventos de esports más vistos en 2025: League of Legends y Mobile Legends dominan

Worlds 2025 encabeza con 6.7 millones de espectadores en directo mientras T1 completa el triplete histórico.

El año 2025 demostró que los esports siguen creciendo como fenómeno de entretenimiento masivo, con eventos que atraen millones de espectadores simultáneos. Según datos de Esports Charts, excluyendo la audiencia china, el panorama esports está dominado abrumadoramente por League of Legends y Mobile Legends Bang Bang, que ocupan 8 de los 10 primeros lugares en la clasificación de eventos más vistos del año.

1. League of Legends World Championship 2025

El evento de esports más visto de 2025 fue indiscutiblemente el World Championship de League of Legends, que alcanzó 6.7 millones de espectadores en vivo durante la gran final entre T1 y KT Rolster. El torneo acumuló 136.4 millones de horas vistas, cifra que, aunque respetable, fue menor que la de años anteriores debido a un formato más comprimido.

La legendaria dinastía de T1 completó el triplete histórico, ganando su tercer Worlds consecutivo, lo que generó un interés global sin precedentes. La final fue especialmente emocionante, extendiéndose a cinco juegos donde T1 finalmente prevaleció, consolidando su estatus como la organización más ganadora en la historia de League of Legends.

2. LCK 2025 Season

La temporada unificada de la LCK 2025 registró 3.95 millones de espectadores en vivo y 196.4 millones de horas vistas, convirtiéndola en el evento individual con más horas vistas del año. La presencia dominante de T1, combinada con la introducción del Fearless Draft que generó dinámicas tácticas completamente nuevas, catapultó la liga a una popularidad récord en Corea del Sur y más allá. Durante 494 horas de transmisión, la LCK demostró ser competencia de clase mundial, con múltiples equipos capaces de vencer a T1 en momentos específicos.

3. MPL Indonesia Season 15

Mobile Legends Bang Bang aseguró su posición como el segundo juego más visto del mundo con MPL Indonesia Season 15, que alcanzó 2.95 millones de espectadores en vivo y 104.2 millones de horas vistas. ONIC Esports ganó el título en una serie competitiva contra equipos que han generado campeonatos de calidad consistente durante años. La pasión de la audiencia indonesa por Mobile Legends es incomparable, con estadios llenos y transmisiones en múltiples plataformas generando cifras masivas de engagement.

4. MPL Indonesia Season 16

Poco después, MPL Indonesia Season 16 registró 2.78 millones de espectadores en vivo y 98.7 millones de horas vistas, demostrando la consistencia de la liga en mantener audiencias enormes. La región de Indonesia se ha convertido en un epicentro absoluto para Mobile Legends, con equipos que atraen millones de visualizadores únicos independientemente de la temporada específica.

5. Mid Season Invitational 2025

El MSI 2025, celebrado del 27 de junio al 12 de julio, vio a Gen.G derrotar a T1 en la gran final, alcanzando 3.44 millones de espectadores en vivo con 75.2 millones de horas vistas. El formato de doble eliminación y la participación de co-streamers de alto perfil como Caedrel (quien en 2025 se convirtió en el streamer número uno de League of Legends con más de 100 millones de horas vistas) ampliaron significativamente el atractivo del evento globalmente.

6. MPL Philippines Season 15

Mobile Legends volvió a dominar con MPL Philippines Season 15, que registró 2.65 millones de espectadores en vivo y 72.8 millones de horas vistas, estableciendo un nuevo récord de audiencia para la serie filipina. Las Filipinas, junto con Indonesia, forma la columna vertebral de la audiencia global de MLBB.

7. BLAST.tv Austin Major 2025

Counter-Strike 2 finalmente regresó a Estados Unidos después de siete años sin un Major de CS en territorio norteamericano. El BLAST Austin Major alcanzó 1.62 millones de espectadores en vivo y registró la asombrosa cifra de 68.4 millones de horas vistas, convirtiéndolo en el evento de Counter-Strike más visto por horas vistas en toda la historia de la serie. Aunque el pico de audiencia fue menor que otros eventos, la duración y el engagement total del torneo demostró que CS2 sigue siendo extremadamente atractivo para audiencias comprometidas.

8. StarLadder Budapest Major 2025

El segundo Major de Counter-Strike de 2025 en Budapest registró 1.58 millones de espectadores en vivo y 64.7 millones de horas vistas. Team Vitality, en su mejor forma de 2025 con su racha de 30 victorias consecutivas en LANs, fue un factor importante en mantener el interés del evento durante toda su duración.

9. ESL Snapdragon Pro Series Mobile Masters 2025

Este evento enfocado en Mobile Legends, celebrado del 7 al 13 de abril, alcanzó 2.72 millones de espectadores en vivo aunque solo acumuló 17 millones de horas vistas, indicando que aunque tuvo picos altos de audiencia, fue un torneo relativamente comprimido. ONIC Philippines derrotó a RRQ Hoshi en la final. Los co-streamers de alto perfil como R7 Tatsumaki mantuvieron altos niveles de engagement durante el evento.

10. LCK Cup 2025

El inaugural LCK Cup 2025, celebrado del 15 de enero al 23 de febrero, registró 1.95 millones de espectadores en vivo y 48 millones de horas vistas. Este torneo invitacional de 10 equipos fue importante porque determinaba quién aseguraría un cupo adicional para el evento global First Stand.

Dominación abrumadora de League of Legends y Mobile Legends

Lo más notable del ranking de 2025 es que 8 de los 10 eventos más vistos fueron de League of Legends o Mobile Legends Bang Bang. Counter-Strike 2, aunque mantiene una audiencia dedicada y respetable con dos eventos en el top 10, no puede competir con la escala global de LoL o la popularidad masiva de MLBB en Asia Pacífico.

League of Legends generó un total de 569.3 millones de horas vistas considerando solo estos tres eventos principales (Worlds, LCK y MSI), demostrando por qué Riot Games ha invertido tan masivamente en la estructura competitiva del juego. Mobile Legends Bang Bang, por su parte, genera cifras comparables con solo sus ligas regionales, subestimando significativamente su verdadera audiencia global cuando se incluyen plataformas chinas.

Plataformas de transmisión y accesibilidad

Twitch y YouTube dominaron como plataformas de distribución para eventos occidentales, aunque TikTok Live emergió como una plataforma significativa para transmisiones de MLBB en mercados asiáticos. La diversificación de plataformas refleja cómo diferentes regiones prefieren diferentes canales de consumo de contenido esports.

El año 2025 confirmó que el esports ha alcanzado un nivel de sofisticación donde ciertos juegos y regiones generan números que rivalizan con deportes tradicionales, mientras que otros títulos permanecen relevantes pero en escala significativamente menor.